# Čtyři stavby z ankety — exteriéry a zařízené interiéry

Aktualizace 12. 10. 2026: Disney Hall má doplněný obvodový plášť, koncertní sál a foyer,
7,421 nativních záznamů a 7 pohledů z prohlížeče.
Sagrada zachovává dokončený interiér, 58,546 nativních záznamů,
58,465 vykreslovaných těles a 4,109,576 trojúhelníků.
Ještěd má 3,154 nativních záznamů a 8 pohledů;
Tádž Mahal 4,418 záznamů a 7 pohledů.

- [Obrazová galerie](index.html)
- [Sagrada: nativní model a 13 pohledů](https://cde.buildify.cz/harness/presentations/anketa/sagrada-familia-prezentace.zip)
- [Všech 44 obrázků v ZIP](https://cde.buildify.cz/harness/presentations/anketa/stavby-anketa-snimky.zip?v=7ddcc94eb10e)

## Disney Hall — sál a foyer

Uzavřený plášť pod zakřivenými nerezovými plachtami, stupňovité hlediště,
dřevěné akustické obložení a zvlněný podhled, orchestrální pódium,
varhany se zakřivenými dřevěnými píšťalami a zařízené prosklené veřejné foyer
s vnitřní galerií, schodištěm, recepcí a kavárenskými stoly. Model obsahuje
1 697 autorsky modelovaných sedadel koncertního sálu.
Nové pohledy `auditorium`, `balcony` a `foyer` vznikly přímo v BIM Harness.
Stejné tři interiéry doplňují PNG s příponou `-cycles`, vykreslené v Blender Cycles
z geometrie téhož nativního modelu. Jejich zdrojové hashe jsou v `cycles-manifest.json`.
Interaktivní prohlížeč: `viewer.html?doc=walt-disney-concert-hall&view=auditorium`
(také `balcony`, `foyer`). Geometrie a zařízení jsou architektonickou studií;
nejde o zaměřený model ani přesný přepis skutečného zasedacího plánu.

## Sagrada — interiér a rendery

Větvené sloupy, klenby s otevřenými světlíky, vitráže s olověnou kresbou,
kamenné podlahy, chórové galerie, lavice, schodiště presbytáře, oltář,
ambo, varhany, sedmiboký baldachýn s 49 obvodovými svítidly a středovým
světlem, zavěšená interpretace krucifixu a sedm apsidových kaplí.

Čtyři soubory `sagrada-familia-*-cycles.png` vznikly fyzikálním rendererem Blender 4.5.9 Cycles
z tessellace skutečného uloženého projektu. Používají procedurální materiály,
výpočet odrazů a průchodu světla, adaptivní vzorkování a odšumění. Osvětlení
je autorská studie denního světla, nikoli měřená světelná simulace.
`cycles-manifest.json` obsahuje kamery, rozlišení, nastavení a SHA-256 projektu i PNG.

Zbývajících 31 PNG jsou skutečné snímky WebGL prohlížeče BIM Harness.
`manifest.json` uvádí kamery, rozlišení, počty záznamů a SHA-256.
Interaktivní prohlížeč Sagrady nabízí hlavní loď, oltář, klenby a vitráže:
`viewer.html?doc=sagrada-familia&view=nave` (také `sanctuary`, `vaults`, `glass`).
Katalogové WebP v `public/showcase` jsou stále přehledy modelů z WebGL.

## Ještěd — hala, restaurace a hotelové pokoje

Uzavřené podlahy a stropy s průchozím schodištěm, recepce a salonní sezení,
panoramatická restaurace s nábytkem a prostřenými stoly, radiální hotelové pokoje
a chodba. Retro pokoj interpretuje vínový textil, černé rámy nábytku, skleněné
stolky, kovové podhledové prvky a osvětlení podle publikovaných fotografií.
Historická lanovka i zaměřený terén zůstávají součástí modelu.
Pohledy: `viewer.html?doc=jested&view=lobby` (také `restaurant`, `retro`).

## Tádž Mahal — síň, mramorová zástěna a vnitřní kopule

Osmiboká ústřední síň, propojené okolní komory a ochoz, dva cenotafy,
organicky perforovaná mramorová zástěna s otevřeným vstupem, podlahové
a kamenné intarzie, dvoupodlažní niky a uzavřená vnitřní kopule se zavěšenou lampou.
Jde o interpretaci veřejně přístupné síně, nikoli rekonstrukci skutečných hrobů v kryptě.
Pohledy: `viewer.html?doc=taj-mahal&view=chamber` (také `screen`, `dome`).
Všechny nové snímky i rendery mají zdrojový hash téhož nativního projektu.
Desktopové kamery a světla vycházejí ze společného `landmarkInteriors.json`.
Samostatný `landmarkPresentation.json` určuje expozici interaktivního prohlížeče
a širší záběr hlavní síně na mobilu; nemění kanonické kamery ani Cycles rendery.
Manifest snímků zaznamenává skutečnou expozici rendereru a hash tohoto kontraktu.

## Modely a podklady

V repozitáři `buildify-cde` jsou projekty v
`harness/public/models/{jested,sagrada-familia,walt-disney-concert-hall,taj-mahal}.bproj`.
Nejde o zaměřené projekty skutečného provedení. Sagrada představuje zamýšlenou
dokončenou podobu s osmnácti věžemi; výzdoba, vitráže a mobiliář jsou
architektonickou interpretací, nikoli přesným přepisem uměleckých děl.
Sál Disney Hall je prostorová studie. Ještěd zahrnuje historickou
dvoukabinovou lanovku z období 1975–2021, nikoli současný provoz.

Interiér Sagrady vychází z oficiálního [informačního sešitu č. 9](https://sagradafamilia.org/documents/20142/1205286/SF_Booklet_09_20240405_digital_AF.pdf/2265c03c-0024-32c0-23aa-46accbf1c483)
a [fotogalerie baziliky](https://sagradafamilia.org/en/photo-gallery?lang=0).
Disney Hall vychází z [půdorysu a řezů Nagata Acoustics](https://www.nagata-i.com/wp-content/uploads/2019/06/WaltDisney_NAGATA.pdf),
[oficiálních fotografií LA Phil](https://www.laphil.com/posts/building-an-icon-the-making-of-walt-disney-concert-hall)
a [podkladů Rosales Organ Builders](https://www.rosales.com/opus-24).
Interiéry Ještědu vycházejí z [dokumentace ČVUT](https://vcpd.fa.cvut.cz/wp-content/uploads/2010/02/jested-web.pdf)
a [oficiálních fotografií hotelu](https://www.jested.cz/cs/hotel).
Interiér Tádž Mahalu vychází z [oficiálního popisu](https://www.tajmahal.gov.in/the-taj-interiors.aspx),
[oficiální fotogalerie](https://www.tajmahal.gov.in/gallery.aspx)
a [historického řezu ve Victoria and Albert Museum](https://www.vam.ac.uk/shop/prints/cities-and-architecture/taj-mahal-section-a2-print-169157.html).
Rozměry, rozhodnutí a výsledky kontrol jsou v `docs/ANKETA_LANDMARKS_2026_10_07.md`
v CDE. Terén Ještědu: ČÚZK DMR 5G, © ČÚZK, CC BY 4.0; cesty:
© OpenStreetMap contributors, ODbL. Obrázky vznikly vykreslením geometrie.

## Reprodukce

WebGL z adresáře `buildify-web`:

```powershell
node scripts/capture-anketa.mjs --repo=C:/path/to/buildify-cde --server=http://127.0.0.1:4347/harness/ --models=sagrada-familia --shots=hero,detail,overview,apse,glory,nave,sanctuary,vaults,glass
node scripts/capture-anketa.mjs --repo=C:/path/to/buildify-cde --server=http://127.0.0.1:4347/harness/ --models=walt-disney-concert-hall --shots=hero,detail,overview,garden,auditorium,balcony,foyer
node scripts/capture-anketa.mjs --repo=C:/path/to/buildify-cde --server=http://127.0.0.1:4347/harness/ --models=jested --shots=hero,detail,overview,route,cablecar,lobby,restaurant,retro
node scripts/capture-anketa.mjs --repo=C:/path/to/buildify-cde --server=http://127.0.0.1:4347/harness/ --models=taj-mahal --shots=hero,detail,overview,gate,chamber,screen,dome
python scripts/package-anketa.py --repo C:/path/to/buildify-cde --renders C:/path/to/sagrada-cycles --disney-renders C:/path/to/disney-cycles --jested-renders C:/path/to/jested-cycles --taj-renders C:/path/to/taj-cycles
```

Cycles: export přes `sagradaRender.export.test.ts` a následně
`harness/scripts/render-sagrada.py` pro Sagradu. Pro Disney při exportu nastavte
`LANDMARK_RENDER_DOC=walt-disney-concert-hall` a `LANDMARK_RENDER_OUT` na adresář
exportované geometrie; poté z kořene CDE spusťte:

```powershell
blender --background --python harness/scripts/render-disney.py -- --input C:/path/to/disney-export --output C:/path/to/disney-cycles --view auditorium --samples 192 --width 3000 --height 2000 --threads 12 --time-limit 1500
blender --background --python harness/scripts/render-disney.py -- --input C:/path/to/disney-export --output C:/path/to/disney-cycles --view balcony --samples 192 --width 3000 --height 2000 --threads 12 --time-limit 1500
blender --background --python harness/scripts/render-disney.py -- --input C:/path/to/disney-export --output C:/path/to/disney-cycles --view foyer --samples 192 --width 3000 --height 2000 --threads 12 --time-limit 1500
```

Přesný postup exportu je v dokumentaci CDE.
Pro Ještěd a Tádž Mahal nastavte `LANDMARK_RENDER_DOC=jested` nebo `taj-mahal`.
Společné kamery používají prohlížeč, snímací skript i renderer:

```powershell
blender --background --python harness/scripts/render-landmark.py -- --input C:/path/to/jested-export --output C:/path/to/jested-cycles --doc jested --view restaurant
blender --background --python harness/scripts/render-landmark.py -- --input C:/path/to/taj-export --output C:/path/to/taj-cycles --doc taj-mahal --view chamber
```

Balicí skript před vytvořením obou ZIP ověřuje shodu zdrojových projektů,
rozměrů a hashů PNG a po zabalení kontroluje CRC všech položek.
Zveřejnění konceptních Cycles renderů označených `draft` je odmítnuto.
